Archive for the Reviews Category

ePub Reader para Android

Posted in Reviews, Software with tags , , , , , , , , , on 10 octubre 2012 by cracklocator

Hoy os traigo el programa ePub Reader para Android, disponible en el Google Play gratis y para muestra un botón (para descargar aquí).

Se trata de un gestor o biblioteca para Android donde podemos descargar, almacenar y leer diferentes libros, comics o lecturas varias de interés desde nuestro móvil, es muy cómodo y las páginas se leen ajustadas y con cierta calidad.
Solamente he encontrado un pequeño error. En algunas páginas, muy pocas, la última linea de texto se lee entrecortada, por lo que espero que encuentren solución en versiones posteriores. También aparecen imágenes en aquellos libros que las dispongan, por lo que podremos visualizar el contenido íntegro de los libros, así como su portada, editorial, presentación, etc. dependiendo de la versión de libro que nos hayamos descargado.

Lo más cómodo no es buscar los libros mediante la red propia del programa, es mucho más sencillo buscar páginas donde poder descargar libros con la extensión .epub, aquí uno de los sitios más conocidos (epubgratis) que contiene gran cantidad y diversidad de libros para todos los gustos y estilos.

El sistema es el siguiente: buscamos el libro o libros que nos gusten, los almacenamos en nuestro PC, los metemos en la tarjeta SD o memoria de nuestro móvil Android y desde el programa pulsamos el botón de «Import from SD». Automáticamente en nuestra biblioteca aparecerán todos esos libros que añadimos con anterioridad, mostrándonos nombre, autor y carátula del mismo, por lo que la interacción con el programa en sí se torna muy simple y atractiva a la vista.

Desde este blog proporcionaremos soluciones técnicas sobre el mal funcionamiento del programa, pero no compartiremos software epub de ningún tipo, bien por ser software gratuito, bien por que las copias epub de los libros pueden ser adquiridos de forma sencilla en la web proporcionada o en distintos markets de libros o autores. Un cordial saludo!

Review: Paladog

Posted in Reviews with tags , , , , , , on 3 septiembre 2012 by cracklocator

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Los seres divinos han aniquilado a la raza humana por sus malas acciones, pero todo no está perdido para la tierra, las criaturas con sentido y uso de razón prevalecen, y en un último intento de los dioses por acabar con ellos mandan una oleada zombie, todo parece perdido pero un noble paladín aparece.

Lo que nos presenta Paladog es una aventura épica entre animales con uso de razón y una legión de zombies que pretenden aniquilar la poca especie que queda. Como buen paladín que eres, tu deber es oponerte al paso de los zombies.

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El objetivo es conducir a tu pequeño ejercito adelante y usando las múltiples ventajas y armas que se te aportan, con todo esto, tendrás que usar tus dotes de general para ordenar a tu legión para que acabe con ellos antes de que traspasen la primera oleada. Paladog intercala los juegos de torre de defensa con el arcade clásico para crear este estupendo juego con más de 100 niveles y oleadas.

Siempre podéis jugarlo en otras plataformas o directamente desde vuestro navegador. De todos modos, os dejo un enlace para descargar el susodicho juego para Android.

Descargar Paladog para Android 2.1 en adelante.

Lectura: Mil años de sueños (Lost Odyssey)

Posted in Reviews with tags , , , , on 20 junio 2011 by cracklocator

Hoy os presento la lectura de «Mil años de sueños» basado en el juego Lost Odyssey de Mistwalker para Xbox 360. Equipo que encabeza Hironobu Sakaguchi, padre de la saga Final Fantasy, y que en este título presenta un formato RPG de corte oriental.

Aquí os dejo el link de descarga del mismo…

Mil años de sueños – Lost Odyssey

Todo el mérito para la buena gente de El Otro Lado, Logros360 y Juanan. Un saludo!!

Review: Still Life 2

Posted in Reviews with tags , , , , on 13 abril 2011 by cracklocator

Microids nos ofrece, tras Post Mortem y Still Life, la segunda parte tan esperada de las aventuras de Victoria McPherson.

Tomamos como ejemplo la primera parte para comentar el paralelismo en la aventura, si en la primera parte, eran ella y su abuelo los protagonistas de la historia, en esta segunda parte nos ponemos en la piel de la propia Vic y una periodista llamada Paloma Hernández, y cuyas historias iremos entrelazando hora tras hora de juego, que no dejarán indiferente a nadie. Comenzamos!!

Para adentrarnos en la aventura, hemos de conocer la semilla que hace crecer toda esta historia, y cuyos entresijos, repasamos:

En Still Life nos metemos en el personaje de Victoria McPherson, una joven agente del FBI, que debe investigar un caso de asesinatos en serie en la ciudad de Chicago, y del cual no tiene ni la más mínima pista. Pero todo cambiará cuando Victoria hace una visita a su padre por Navidad y tras unas conversaciones familiares descubre que su abuelo era un investigador privado. El interés de Victoria le conduce a leer los antiguos casos de su abuelo, que le revelan un caso con grandes semejanzas de multitud de asesinatos acontecidos en Europa desde finales de los años 20, con la actual cadena de asesinatos que asola Chicago.

Actualmente, Vic trata de encajar las piezas del puzle que le faltan, y a nosotros también, para reconstruir las esquinas que faltan del cuadro argumental del juego. Nos encontramos con Paloma Hernández, periodista feroz donde las haya, que trata de investigar a su manera los asesinatos de la Costa Este, en un principio, Paloma cuestiona a Victoria sobre su forma de trabajo y la lentitud en la resolución de los casos en serie. En cierto momento, y por sorpresa, recibimos una llamada suya con una invitación a tomar café y hacer cierta amistad, con el objetivo de unir fuerzas y descubrir al asesino, todo a cambio de exclusivas sobre el caso. Pero algo nos dice que no llegará a buen puerto…  ¿quieres saber por qué?

Analizamos otros aspectos más allá del propio hilo argumental, como puede ser los gráficos, la calidad musical, escenarios, puzles…
Por una parte, aprovecha el mismo motor gráfico que en la primera parte, con algunos retoques que cumplen bastante bien las necesidades del jugador. Los escenarios son completos, con buena ambientación e iluminación y la interactividad con otros personajes destaca por su sencillez. La mochila, por así decirlo, está limitada a ciertos objetos, y ya en la tercera pantalla, podemos volvernos un poco locos con el sistema de intercambio de ranuras y demás, llegando incluso a un posible bug, por así llamarlo.

La estética musical no es demasiado variada, pero si bien es cierto que te mete de lleno en la historia, ya desde el menú principal, que a mi parecer, tiene cierta elegancia en la presentación.
La cámara, con respecto al movimiento del personaje, si no tienes cierta experiencia con este tipo de juegos, puede llegar a ser tediosa, puesto que las diferentes estancias de un cuarto o una casa, no funcionan mediante desplazamiento lateral del ratón, y por tanto, hace que necesites ir, volver, regresar, a lo largo de todas las esquinas de ciertos lugares.
Añadir además, que en aspectos generales, es un videojuego llamativo a simple vista, que engancha, y cuya forma de avanzar en la aventura es tan atractiva, que te hace continuar hasta el final.
A mi parecer, resta puntuación no distribuirse en formato físico en nuestro país y tener que recurrir a otros sistemas de pago online para hacernos con él, lo que podría ser un punto negativo para los jugones más caseros.

Review: Machinarium

Posted in Reviews with tags , , , on 16 enero 2011 by cracklocator

En un mundo totalmente robotizado carente de vida orgánica, un pequeño robot desterrado a un chatarrero, se verá obligado a iniciar su aventura en una ciudad industrializada. Así comienza esta aventura gráfica creada por el grupo de desarrolladores checo, Amanita Design.
Una misteriosa historia en la que el por qué del destierro del robot se convertirá en la pregunta a resolver. No existen diálogos en el juego, por lo que el hecho de que esté en inglés, no supone ningún problema al jugador, ya que éstos se emulan convenientemente mediante el uso de unos bocadillos de ideas dibujados como pequeños bocetos, para hacernos una idea de qué trama el personaje en cuestión.

Ésta será la manera de ir encajando las piezas de la historia general. Para ir obteniendo el resto de la información tendrás que pensar resolviendo una serie de originales puzles lógicos, de los de toda la vida, a la vez que consigues los elementos necesarios para interactuar con los escenarios y poder así continuar la historia. Mi consejo, mucha paciencia y no aporrear el ratón, tomárselo con calma y como última instancia consultar alguna guía, hay acertijos realmente complicados.
El robot protagonista, Josef, tiene la capacidad de extenderse y encogerse manteniendo pulsado el ratón y dirigiéndolo, de esa manera podrá acceder a los más pequeños lugares de los diferentes escenarios. Este mecanismo, es uno de los puntos fuertes del juego.
Los escenarios están dibujados a lápiz y coloreados con acuarelas, lo que nos hace sumergirnos en una historia muy atractiva de ver y seguir.
Asimismo, si en alguna situación te quedas atascado, tienes un pequeño botón de ‘idea’ que, en el momento que lo pulsas, haces que el robot piense por ti generando otro de esos bocadillos con una imagen reveladora sobre esa pantalla. Si aún así, tus orejas empiezan a pitar mientras expulsan humo, hay un pequeño libro de respuestas que tendrás que abrir jugando a un arcade, sorpresa muy grata, ya que además, no es el único en todo el juego. Una vez abierto, se nos desvelará a modo de cómic la secuencia de acciones necesarias para pasar a la siguiente fase.

Como conclusión, Machinarium es un juego con una historia sencilla, pero que gracias a un apartado artístico exquisito, es capaz de transportarte a ese mundo lleno de basura, hojalata, humos y aceiteras. El acompañamiento musical es excelente, música relajada que invita a la reflexión, que evoca una sensación de tranquilidad para que no te estreses en ningún momento.

Juego altamente recomendable, no ya por sus casi diez horas de juego, más que suficiente para su precio en plataformas online, sino por tratar de innovar y darle un toque distinto a este mundo de las aventuras gráficas, que tanto nos gusta.